Описание
Постройки Анвила сильно отличаются от зданий других городов Сиродила - здесь общепринят стиль Золотого берега, такой же, как в Хаммерфелле. Некоторые дома выглядят очень красиво, например, часовня в восточной части города с садом и статуей Дибеллы в нем или здания Гильдий бойцов и магов, расположенные напротив главных городских ворот, но большинство изрядно обшарпаны и на них прохудились черепичные крыши, также видны явно заброшенные строения.
Многие жители Анвила так или иначе связаны с кораблями и мореплаванием - это матросы, владельцы кораблей, люди, разбогатевшие и разорившиеся на морской торговле, одинокие жены моряков, уплывших за горизонт и, увы, не вернувшихся...
Одна из самых известных горожанок - аргонианка Куилл-Вив, сочинительница романов о ворах, изгоях, убийцах и прочем отребье, принесших ей славу во всей Империи. В сиродильских научных кругах вызывает большое уважение руководительница отделения Гильдии магов, Карахил, еще может быть кому-то доводилось слышать о недавнем исследовании Бэралорна, мага замка Анвила, в области защиты от магии (и в самом деле - выживет ли крыса, если сначала на нее наложить заклинание защиты, а затем подвергнуть элементарной атаке?). Стоит упомянуть о Пинарусе Инвентиусе - охотнике, следопыте, обладателе множества призов, у которого можно поучиться искусству меткой стрельбы, и об Арвене Телас, часто называемой местными 'крысиная леди' из-за ее домашних крыс, крайне неодобряющей научные опыты Бэралорна.
Город расположен на перекрестке морских торговых путей, связывающих гавань Анвила с портами Хаммерфелла, с островом Саммерсет, Йокудой и Западными островами, поэтому здесь можно найти такие товары, каких не увидишь и в столице. Сюда приходят в основном экзотические, высокодоходные товары, которые легко доставлять на восточные рынки по дорогам или при помощи курьеров Гильдии магов. Хотя очень заметно, что сейчас этот стратегически важный для Империи порт представляет из себя всего лишь обычный док с шаткой пристанью и ветхими складами, которому уже давно необходим капитальный ремонт. Здесь нет приличной верфи, нет нормального леса, нет досок. Вдобавок, в городе ходят слухи о процветающей и никем не контролируемой контрабанде.
Корабль контрабандистов(Этот квест не отмечается в журнале)
В анвильской гавани любопытство может вас завести на морскую посудину 'Кларабеллу' (The Sea Tub Clarabella), а если оно будет велико, то вы взломаете очень трудный замок на двери и на верхней палубе наткнетесь на агрессивно настроенного капитана Басзона Патнейма (Captain Baszone Patneim). После сражения с ним обыщите труп, там окажется записка от первого помощника Филча (Note from First Mate Filch). По прочтении ее становится ясно, что это контрабандисты, промышляющие незаконной перевозкой скота (неужто это так выгодно в Сиродиле?). Причем на корабле явно назревает бунт, так как Филч без особого уважения напоминает капитану, что команда подписывалась на нормальные пиратские дела - убийства, грабежи и разбой, а не на то, чтобы стать пастухами. Не забудьте взять ключ от капитанского сундука (он здесь же, в каюте), в нем хранятся 100 золотых, уровневые драгоценности, зелье хождения по воде, зелье моря и книга о 'Похотливой аргонианской деве' (The Lusty Argonian Maid).
Вы заинтригованы? Спускайтесь вниз, на среднюю палубу, там вы увидите потрясающую картину расправы пиратов над беззащитными овцами - бунт на корабле! После убийства невинных животных парочка пиратов (аргонианин и орк) накинутся на вас. На их телах обнаружатся ключи, открывающие дверь в каморку, где бродят еще несколько овец. Затем следуйте на нижнюю палубу, там будут еще двое пиратов - босмерка и Филч (Filch) собственной персоной. После завершения драки с ним можете гордиться тем, что именно вам, а не страже, удалось пресечь овечью контрабанду.